LR2IR Battle

What is this?

이전에 개최되었던 Internet Ranking 이벤트를 재해석하여 LR2IR Battle을 개최합니다.
차분 제작자는 원하는 패턴 요소와 난이도를 선택해 차분을 제작합니다.
플레이어는 제출된 차분의 플레이 기록을 LR2IR에 전송하여 포인트를 얻습니다.
제출된 차분을 플레이한 모든 플레이어의 포인트를 집계해 순위를 겨루는 이벤트입니다.

先日開催されたInternet RankingイベントをリスペクトしてLR2IR Battleを開催します。
差分制作者は望んでいる譜面要素と難易度を選んで差分を作ります。
プレイヤーは、提出された差分のプレイ記録をLR2IRに転送して、ポイントを貯めます。
提出された差分をプレイした全てのプレイヤーのポイントを数えてランキングを決めるイベントです。

LR2IR Battle is the reinterpretation of the Internet Ranking held before.
The charter selects desired pattern type and difficulty to make a chart.
The player receives points by sending the play record of the submitted charts to LR2IR.
Points of the players who have played the submitted charts will be counted and ranked.


Progress

  1. 6/30까지 참가 인원을 모집합니다. 이 때 희망하는 태그와 난이도를 하나 선택합니다.
  2. 7/14까지 2주간 각 참가자가 원하는 태그와 난이도를 겹치지 않게 선택합니다. 다른 참가자와 겹치지 않는다면 여러 개도 선택 가능합니다.
  3. 8/4까지 3주간 선택한 태그와 난이도에 해당하는 차분을 제작해 제출합니다.
  4. 8/11까지 1주간 제출된 차분의 상호평가 기간을 가집니다.
  5. 8/12에 제출된 차분의 패키지를 공개합니다.
  6. 8/31까지 3주간 LR2IR 배틀 포인트 집계를 진행합니다. 각 플레이어의 포인트는 하루 한 번 자동으로 집계하여 회장에 게시합니다.
  7. 9/1에 최종점수 및 순위를 공개합니다.
  1. エントリー期間は6/30までです。 このとき、望んでいるタグ(譜面要素)と難易度を一つ選びます。
  2. 7/14までの2週間、各々の参加者が望んだタグ(譜面要素)と難易度を重複しないように選びます。 他の参加者とタグと難易度が重複しなければ、いくつでも選べます。
  3. 8/4まで3週間、選んだタグと難易度に当たる差分を作って提出します。
  4. 8/11まで1週間、提出された差分の相互評価期間を設けます。
  5. 8/12に提出された差分のパッケージを公開します。
  6. 8/31まで3週間、LR2IRでのバトルポイントを集計します。 各々のプレイヤーのポイントは、1日に1回自動で集計して、会場で公開します。
  7. 9/1に最終スコアとランキングを公開します。
  1. Recruit participants by June 30th. Each participant should select one desired tag and level of difficulty.
  2. Each participant selects the desired tag and difficulty without overlapping with other participants by July 14th. Multiple choices are also available.
  3. Submit the charts corresponding to the selected tag and difficulty level by August 4th.
  4. The submitted charts will be peer-reviewed to check if it matches the tag and difficulty for a week (by August 11th).
  5. Release the package on August 12th.
  6. LR2IR Battle will be held for 3 weeks until August 31. Each player's points will be automatically updated once a day and notified on the venue.
  7. Reveals final scores and rankings on 9/1.

Rule

  1. 차분 제출 마감일까지 본인이 희망한 차분을 모두 제출해주세요.
  2. 차분 제출 마감일까지 선행 공개할 수 없습니다.
  3. 제출 마감 이후에는 업로더나 개인 사이트에서 자유로이 공개할 수 있습니다.
  4. 차분 제출 시 유효한 BMS 본체 링크와 추정 난이도를 txt 파일로 동봉해주세요.
  5. Anzu BMS Diff Tool 등을 이용해 차분의 엇갈림을 (즈레를) 체크해주세요.
  1. 締切まで担当した差分を全て提出してください。
  2. 差分は締切まで未公開にしてください。
  3. 締切以降は、アップローダーや個人サイトで公開しても構いません。
  4. ダウンロードできる曲の本体リンクと推定難易度をtxtファイルで同梱して差分と一緒に提出してください。
  5. 譜面のズレ、抜けをチェックして提出してください(Anzu BMS Diff Toolなどのズレ、抜けを簡単にチェックできるツールもあります)。
  1. Do not release the chart in advance until the deadline for submission.
  2. Submit all the desired charts by the deadline for submission.
  3. After the deadline, you can freely upload the charts on the uploader or personal site.
  4. Please include a valid URL of BMS and the estimated difficulty of the charts in a txt file when submitting your chart(s).
  5. Verify charts do not have zure (misalignments) before submission.

Difficulty Table

Venue & Download

Result